Berserk -world of warcraft  [wotlk] Index du Forum
Berserk -world of warcraft  [wotlk] Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Druide

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Berserk -world of warcraft [wotlk] Index du Forum -> Guild -> Les classes
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
vedian
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 48
Masculin Taureau (20avr-20mai)
Point(s): 31
Moyenne de points: 0,65

MessagePosté le: Ven 8 Oct - 02:32 (2010)    Sujet du message: Druide Répondre en citant


1. Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
Commençons tout d’abord par la découverte de la spé équilibre ou spé poulet pour les intimes.
Avantages :
A vrai dire c’est la spé gros chiffres du Drood.
C’est une classe à mana il va sans dire mais aussi une classe AoE très performante, voire l’une des meilleures du moment notamment grâce à Ouragan et à Météore.
Un gros burst monocible grâce à Colère, skill ultime de part sa puissance (entre 5-6k en t7 raid 25), c’est le sort qui sera principalement utilisé pendant le cycle DPS de la chouette.
Le druide équi permet un up certain du raid aussi bien en 10 qu’en 25 :
  • Lucioles améliorées : ce talent augmente de 3% les chances de toucher de l’ensemble du raid
  • Forme de sélénien : augmente de 5% les chances de coups critiques des sorts
  • Rez combat et innervation : peuvent apporter un avantage non négligeable à un raid.

Inconvénients :
Les gros inconvénients de la chouette sont principalement un respect quasi obligatoire du cap toucher et une grosse carence en mana si le stuff n’est pas équilibré.
Ne comptez pas sur Blizzard pour vous aider à up votre toucher car il est absent de tout le stuff t7 raid 10/raid 25
Pour la mana il va falloir faire des sacrifices dans les points de talents.
2. Les Caps
Un cap toucher à respecter obligatoirement.
Vous avez de la chance, grâce à nos talents, vous ne devrez obtenir que 263 points de toucher soit 10% car [Luciole ameliorées] et [Equilibre de la puissance] vous apporteront respectivement 3% + 4% afin d’atteindre les 17%.
Pour atteindre les 10% requis, il n’y a pas de solution miracle. Il va vous falloir gemmer votre stuff avec du [+ 16 toucher] couplé avec des enchantements qui augmentent le toucher en attendant d’obtenir sur l’un des boss de naxx 25 : Malédiction du mourant
Pensez également à la nourriture qui peut vous apporter les derniers points nécessaires à l’obtention du cap.
En ce qui concerne le score de coup critique, n’y faîtes pas trop attention. Votre Forme de sélénien et votre talent Lucioles améliorées vous donneront 8% de coups critiques supplémentaires.
3. Les cycles DPS
Pour ma part un cycle régulier :
Lucioles – Essaim – Eclats lunaires puis Colère jusqu’au proc d’Eclipse.
En vérifiant si mes DOT sont toujours en place j’attaque donc un cycle feu stellaire soit jusqu’à fin d’Eclipse, soit si j’ai une série chanceuse, jusqu’au proc de Terre et lune.
Les DOT sont indispensables pour optimiser votre cycle de DPS. Ne pensez pas que c’est une perte de temps.
4. Les glyphes
  • Glyphes majeurs
    ———————————-
    Glyphe d’éclat lunaire
    Niveau requis : 15
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente les dégâts périodiques de votre technique Eclat lunaire de 75%, mais les dégâts initiaux sont réduits de 90%.
    ———————————-
    Glyphe d’essaim d’insectes
    Niveau requis : 20
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente de 30% les dégâts de votre technique Essaim d’insectes, mais elle n’affecte plus les chances de toucher de votre victime.
    ———————————-
    Glyphe de feu stellaire
    Niveau requis : 20
    Glyphe Majeur
    Classe : Druide
    Utiliser : Votre technique Feu stellaire augmente la durée de l’effet Eclat lunaire sur la cible de 3 sec.
    ———————————-
  • Glyphes mineurs
    ———————————-
    Glyphe de renaissance apaisante
    Niveau requis : 20
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Votre sort Renaissance ne nécessite plus de composant.
    ———————————-
    Glyphe du fauve
    Niveau requis : 15
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Le coût en mana de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve est réduit de 50%.
    Pas trop mal pour rebuff après un ou plusieurs rez combat ou ANK
    ———————————-
    Glyphe des épines
    Niveau requis : 15
    Glyphe Mineur
    Classe : Druide
    Utiliser : Augmente la durée de votre technique Épines de 50min. lorsque vous la lancez sur vous-même.

         TEMPLATE EQUILIBRE MONOCIBLE
             http://fr.wowhead.com/?talent#0xG0uihsIdIVhohZbxcub


          TEMPLATE EQUILIBRE AOE(MULTICIBLE)


               http://fr.wowhead.com/?talent#0xG0uicsIdhVuMuZbxcub

                         




                     voici une template utilisé entre les deux spe mono et multi



Glyphes
Les 3 meilleures glyphes DPS restent les mêmes : Feu stellaire, Eclat lunaire et Essaim d'insectes



_________________


Revenir en haut
Skype
Publicité






MessagePosté le: Ven 8 Oct - 02:32 (2010)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
vedian
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 48
Masculin Taureau (20avr-20mai)
Point(s): 31
Moyenne de points: 0,65

MessagePosté le: Ven 8 Oct - 02:32 (2010)    Sujet du message: Druide Répondre en citant

voici la template pour druide spe restauration(heal)




Gemmages :
En ce qui concerne le gemmage du druide heal c'est assez simpliste.
  • Gemmes Bleu: +12 Puissances des sorts/+10 Esprit, ou +23 Puissance des sorts (si bonus de sertissages 5 sp)
  • Gemmes Jaune: +12 Puissances des sorts/+10 Hâte, ou +12 Puissances des sorts/+ 10 Intelligence (Si vous avez atteint le cap Hâte)
  • Gemmes Rouge: +23 Puissances des sorts.
  • Meta gemme: +25 Puissances des sorts et +2% à l'intelligence.


Enchantements :
  • Tête: 30 Puissances des sorts/20 Critiques ,ou 30 Puissances des sorts/ 10Mp5.
  • Epaule: 24 Puissances des sorts/15 Critiques.
  • Cape: 23 Hâte.
  • Torse: 10 Caractèristique.
  • Brassard: 30 Puissances des sorts.
  • Gants: 28 Puissances des sorts.
  • Jambes: 50 Puissances des sorts/20 Esprit.
  • Bottes: 18 Esprit.
  • Armes: 81 Puissances des sorts si vous jouez avec un bâton, ou 63 Puissances des sorts, si vous jouez en arme 1 main.
les sort utile pour bien healer:


on constate que le meilleur apport en HPs est fourni ici par la Récupération ; posée chaque seconde sur un membre différent, elle permet de couvrir une bonne partie du raid avant la fin de sa durée, tout en healant très correctement.
Ce sort est donc la base du heal raid du druide.
Par dessus, combiner, dés que le sort est disponible (si besoin, évidemment), une Croissance sauvage (de préférence sur les CàCs/tank, ou sur des groupes packés), afin de fournir un second HoT rapide pour couvrir les dégâts.
 
L'utilisation de la lb (Fleur de vie) sur le raid s'est faite très rare ; en effet, elle ne prodigue plus le heal qu'elle faisait à l'époque de BC qui était assez monstrueux. L'augmentation du coût en mana n'est pas un réel problème tant qu'on ne refresh pas une lb sur une ancienne déjà stackée trois fois avant la fin de sa durée, on y gagne même en mana par rapport à son ancienne version.
Ce sort sera donc principalement utilisé sur les tanks, à raison d'un simple 3-stacks/tank, sans aucun rolling ; on attend qu'elle se dissipe avant de la reposer. Il y a cependant des exceptions, comme le cas d'un sort prévisible en direction du tank. On peut donc refresh la lb afin que son tick final concorde avec l'attaque du mob/boss.


Reparlons un peu du healing raid ; même si l'utilisation de ce sort s'est faite plus rare sur du healing raid, on peut néanmoins l'utiliser à bon escient si l'on est affecté à un groupe qui va prendre des dégâts à un intervalle régulier, comme le Tremblement de terre de XT-002 Deconstructor, à Ulduar. Malgré tout, il est vrai que l'on peut aisément s'en passer.

Le sort Nourrir trouve aussi son utilité au heal raid dans certains cas (on peut reprendre le cas du Tremblement de terre de XT-002 par exemple, pour aider à remonter les personnes étant le plus bas en vie pendant que les HoTs tickent, ou pour healer une personne ayant la Searing Light pendant un tremblement). Bref, il sert à couvrir les personnes prenant plus de dégâts que les autres quand les HoTs sont déjà posés.
Nourrir est également utile sur le tank, évidemment. La base du soutien heal des tanks se fait sur un full-HoTs (Rétablissement + Récupération + 3 stacks de Fleur de vie + éventuellement une Croissance sauvage), et peut aussi être complété du sort Nourrir afin de fournir une puissance de heal supplémentaire pendant que le raid est encore tranquille.
_________________


Revenir en haut
Skype
vedian
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 48
Masculin Taureau (20avr-20mai)
Point(s): 31
Moyenne de points: 0,65

MessagePosté le: Mar 2 Nov - 18:39 (2010)    Sujet du message: Druide Répondre en citant

VOYON VOYON VOYON MNT POUR LES TANKKKKKK OURSSSSSSSS

BEAR madaf..............


Templates
Il existe plusieurs templates qui possèdent tous la même base, c'est à dire au moins 11 points dans l'arbre restoration pour aller chercher le talent "Augure de clarté" et 53 points dans l'arbre féral pour aller jusqu'au talent berserk en prenant tous les "must have" du druide féral tank.
Pour les 7 derniers points, je dirais que cela dépend de si vous voulez maximiser la survie ou l'aggro.
  • Par exemple, pour maximiser la survie au maximum, on utilisera les 7 derniers points dans les talents "Chef de la meute améliorée" et "Feral agression".


 
  • Pour maximiser la génération d'aggro, on rajoutera 5 points en restoration pour aller chercher le talent "Maître changeforme" et on mettra les 2 derniers points dans le talent "Mutilation améliorée"


 
  • Il est aussi possible de faire un template mixte survie / montée d'aggro comme cela (j'utilise celui-ci personnellement) :


_________________


Revenir en haut
Skype
vedian
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 48
Masculin Taureau (20avr-20mai)
Point(s): 31
Moyenne de points: 0,65

MessagePosté le: Mar 2 Nov - 18:41 (2010)    Sujet du message: Druide Répondre en citant

regardons mnt les statistique et les capé


Statistiques
Comme pour le chatton, petit tour d'horizon histoire de voir quelles stats sont utiles à l'ours.
  • 1 Force = 2.2472 Puissance d'Attaque (2,47192)
  • 1 Agilité = 0,02544% d'esquive (0,027984%). Donc il faut 39,31 (35,73) pour avoir 1% d'esquive
  • 1 Agilité = 2,12 armure (2,332)
  • 1 Endurance = 15,9 points de vie (17.49)
  • 1 au score armure représente 5,17 armure en forme d'ours (qui dispose du talent "Peau épaisse" incontournable pour tout druide tank). Notez que le cap d'armure est de 75% ou 49905 armure.
  • 1 au score de critique = 0,022% Critique. Donc il faut 45,91 au score de critique pour 1% Critique.
  • 1 au score d'esquive = 0,025% Esquive. Donc il faut 39,35 au score d'esquive pour 1% Esquive.
  • 1 au score de toucher = 0,030% Toucher. Donc il faut 32,79 au score de toucher pour 1% Toucher

- cap contre des monstres de niveau 80 = 5% de toucher = 163,95 au score de toucher
- cap contre des monstres de niveau 83 = 8% de toucher = 262,32 au score de toucher
  • 1 au score de défense = 0.008% d'esquive et 0.008% de chances d'être raté. Donc 122.96 au score de défense = 1% d'esquive et 1% de chances d'être raté.
  • 1 au score d'expertise = 0,030% de chances en moins d'être esquivé ou paré. Donc il faut 32,79 au score d'expertise pour 1% de chances en moins d'être esquivé ou paré.
  • 8,2 au score d'expertise = 1 Expertise
  • 1 Expertise = 0,25% de chances en moins d'être esquivé ou paré

- cap contre des monstres de niveau 80 = 5% (Esquive) / 5% (Parade) = 20 Expertise = 163,95 au score d'expertise
- cap contre des monstres de niveau 83 = 6,5% (Esquive) / 14% (Parade) = 26 / 56 Expertise = 213,13 / 459,1 au score d'expertise
A noter :
- Si vous disposez du talent "Précision primale" qui équivaut à 81.975 au score d'expertise, le cap contre une cible de lvl 83 devient de 131,16 / 377,13 au score d'expertise.
_________________


Revenir en haut
Skype
vedian
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 48
Masculin Taureau (20avr-20mai)
Point(s): 31
Moyenne de points: 0,65

MessagePosté le: Mar 2 Nov - 18:42 (2010)    Sujet du message: Druide Répondre en citant

3. Métiers
Les 2 métiers les plus opti pour druide ours sont la joallerie et le travail du cuir, ces 2 métiers apportant un gain de 3x17=51endu pour la joallerie et de 50endu pour le travail du cuir.
L'enchantement et la forge apportent 48 endu, le minage apporte 500pv et l'alchimie apporte 320 pv.
Quant à la calligraphie, ce n'est clairement pas un métier intéressant car bien que l'enchantement épaulières apporte 52 au score d'esquive, vous perdez les 30 endu de l'enchantement pvp.
Glyphes :
Au niveau des glyphes c'est très simple, il n'y en a que 3 qui sont vraiment intéressantes :

Il est aussi très utile d'avoir les glyphes mineures suivantes :

_________________


Revenir en haut
Skype
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:39 (2018)    Sujet du message: Druide

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Berserk -world of warcraft [wotlk] Index du Forum -> Guild -> Les classes Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
darkages Template © larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com